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第73章 第 73 章

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如果运个火箭过来,让他们也享受一下前往宇宙的旅程,岂不快哉?

事实给了玩家当头一棒。

“指挥官大人,您所期望的建设火箭,并将它送到营地的要求我们非常想为您实现。

很可惜的是火箭建设好后,并非人力可以移动,但将它拆除后再建造又需要有专业知识的人员进行操作。

若您和您所在的营地没有能够建造火箭的人员的话,我们就算将建造火箭所需要的材料与图纸传送给您,恐怕也无法顺利建造。

火箭的建造与之后的使用环节息息相关,攸关生命。还请指挥官大人三思。”

玩家想了想,也对,现实中也经常听到火箭发射失败的情况,历史上并非没有宇航员死亡的情况。按比例来说的话,这甚至可以算是一个高危职业。

他们本就是各个事故的幸存者,和玩家不同,又没有无限复活的可能性,没事还是别再冒一个无意义的险了。

沈萌婉思索一番,觉得这可能是游戏开发商故意卡玩家的进度,像是必须有行星副本的研究人员通过宇宙裂隙来到主世界之后,才能开启下一阶段的建造工作之类的。

这在游戏中也是常见的拖长玩家玩游戏时长的方法。

没关系,玩家有的是耐心。

等一切通关之后,再让人搞一个火箭来玩玩也是一样的。

说到火箭,宇航员上火箭是要穿宇航服的。

现代科技的宇航服不知有没有动力,但行星副本中却有一件特殊装备。

为了适应行星中不同的环境,研究人员开发出多种设备:

氧气面罩——应对缺氧环境。

气压服——应对缺氧、高温、低温等环境。

喷气服——应对空中、缺氧、高温、低温、太空暴露等环境。

听起来喷气服适用广泛,并且对人体的保护也更多。

仔细了解的话会知道,喷气服沉重,使用它需要供应石油和氧气,资源充足后才能够使用,

如果是在原版游戏里,那还会发现基地中的探险队成员们在无所事事的时候就会跑到喷气服边上一直换衣服。

这种行为自然什么属性都不加,还会占用小人休息的时间。

有这些时间去玩玩娱乐设施,在获得娱乐buff和开心的状态后,可是能给之后的工作增加不少增益的。

玩家能接受小人“玩物丧志”,但绝不能接受他们进行没有任何收益或负收益的行为。

那么话说回来,在营地中会发生这种情况吗?

自然是不会发生的,主世界的NPC可是超智能的。

所以只要有足够的原材料,再让基地送喷气服来,那他们岂不是喷气服管够?

玩家抬头,视线仿佛穿透层层平台,落在高空。

如果在建造这些平台的时候就有喷气服的话,那她将多么快乐啊!

好决定了,她要获得喷气服!

相比较起火箭,喷气服可容易造多了。

研究员2号二话不说,立刻答应了下来,还贴心地回问:“营地有足够的石油吗?”

营地根本没有石油,别说石油了,连原油都没有。

但喷气服并不是必须使用石油来作为燃料的,而是效率足够高的燃料都可以。

至于效率要求多高呢?

最基础的木头如果是液体状态,就可以。同样的,煤炭作为固体燃料不行,生物燃料就可以。

这个世界中有比木头燃烧效率更低的液体燃料吗?

没有。

所以,但凡是液体燃料就都能使用。

玩家一拍大腿。

那感情好啊,营地正有很多熔岩呢。

如果熔岩不够用,也有生物燃油。只是生物燃油是用来发电的,如果有可能,还是使用熔岩的优先度更高一些。

基地方面称能够给营地提供原油,如果营地没有能力自己炼制石油的话,也能够直接提供石油。

只是石油的产量有限,供给的量不会有原油那么多。

所以营地真的没有办法将原油熔炼成石油吗?

玩家决定挑战一下自己不了解的内容。

遇事不决搜商店。

果然,现实世界如此常见的材料,mod开发者们又怎会放过?

商店中有大量的与石油原油相关的工具设备,其中不乏已经在游戏中安装的mod。

正如沈萌婉所想,这是她不怎么熟悉的mod。

这是一个大型的综合mod,包括矿物处理、化学加工、发电储能及农业等多个领域。

不过概括来说的话,这是一个工业相关的mod。

既然是工业mod,那就让它发挥出工业mod的长处。

玩家可能不懂一个游戏mod,还能不懂现代化工业生产吗?

何况沈萌婉又不是mod的游玩经验也没有的新人。

只要将它融入现有的工业体系,就没有什么问题了……吧?

总之先搜索看看这个mod有哪些材料和设备吧。

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