更不说,如果确认了对方是故意寻来的人,他们又要对这人做什么呢?
卡兰多娜只觉得麻烦,她决定只听沈萌婉的话做事得了,懒得费脑子理解。
玩家弹了弹手中拿着的道具,这是她在商店搜索权限词条的时候找到的,不属于任何mod,而是商店特供的商品。
看上去是一个小锁,事实上它的作用也确实是上锁,它能够将容器上锁。顾名思义,上锁之后,无论是箱子、抽屉还是终端,都无法打开。
想要打开它?有两种办法。
要么使用固定的密钥,可以是钥匙,也可以是某种特定的物品。
使用正确,容器自然打开。
要么使用密码,输入密码之后,锁会向附近的容器释放红石信号,而红石信号能打开容器。
值得注意的是,如果使用的是密码解锁,那么在同时锁了许多容器的情况下,每一个容器可以对应不同的密码。
这意味着,锁对应不同的密码时,输出的红石信号强度不同。
这是同伴们不知道的信息,缺乏足够的线索,他们自然无法理解玩家的用意。
就像他们对营地究竟有多少物资毫无概念一样,哪怕以M为单位的数字放在面前,他们也只担心会不会不够大家的一日三餐。
“总之,卡兰你听我的话,去把东西放好就行。”沈萌婉抓着卡兰多娜的手摇晃,像是在撒娇,“我晚上给你做好吃的!”
也不知道卡兰多娜是被好吃的允诺诱惑还是无法抗拒同伴的撒娇,总之她穿上雨衣,艰难地将新造出来的木筏开了出去。
说是一艘新的木筏,实际上是用绳子绑在一起的两艘木筏。
卡兰多娜驾驶的那艘简单得只有木板和一张座椅,除了船中间有十字形的捕捞网之外,别无他物。
她身穿雨衣,用船桨艰难地改变木筏的位置。
小木筏之后,用绳子牵引着的,却是一艘三层木筏。
虽然每一层的面积小得几乎不能转身,但谁也不会漏看三楼顶部那个明显的木箱。
三层木筏上除了箱子,还有一个一次性船锚。等到了目的地,卡兰多娜就会抛下船锚,解开两艘木筏之间的绳子,独自回营地。
=
“我还是不明白,为什么要让卡兰姐姐把物资放到无人的水上,沈姐姐?”
肯一边和露露一同做黏土容器当玩耍,一边向沉思着什么的沈萌婉问道。
玩家双眼放空,视线的焦点落在空无一物的空中。听到肯的问题,只心不在焉地敷衍了一句:“你就当是我准备的后备物资吧,鸡蛋不能都放在一个篮子里。”
不想说的意思太明显了,肯不再盯着这件事问,只担忧地看了一眼沈萌婉,特意换了一下坐的位置,将露露的视线引导到远离玩家的方向。
玩家倒不是不想向肯说明缘由。整个营地里,露露年龄太小,艾米莉亚过于善良,卡兰多娜懒得动脑子,只有肯才有可能明白并且理解她的想法。
她只是有点忙。
游戏过程中,玩家开启的除了美食副本,实则还有一个一直与玩家时间同步、无法关闭的副本——行星副本。
没有通关条件、操作烦琐、时间会同步前进等多重原因,玩家本就不太会应付它。等发现研究员2号能够自主安排探险小队成员任务之后,就更加彻底放权给NPC。
自从放权之后,到现在过了多久?
玩家完全不记得自己上一次打开这个副本界面是什么时候。
甚至主世界的游戏都已经换了一个。
这次打开行星副本界面都是误打误撞,玩家连这个副本的图标都认不出了,这才想着打开看看里面是什么。
这才看到了一个完全变了样子的“行星”。
内部彻底挖空,整张地图上只有几个人造区块、无法拆除的遗迹和零星分布的泉眼,别无他物。
营地主体的生活区、与生活区一墙之隔的种植、养殖区、处于整张地图最下方的工业区以及处于太空暴露下的火箭区。
人造区块很好理解,玩家直接跳过,直接看泉眼和遗迹。
泉眼是自然生成的,生成之后就无法更改。
探险队将地图上的几个泉眼都开发出来,充分地利用了它们的资源。
至于遗迹就很特别了。
玩家在管理探险队的时候并没有挖掘出遗迹,现在看到遗迹中各种传输管道和自动化频繁运作的样子,一时半会儿竟然没能明白这东西到底有什么用处。
将视野放大,集中在遗迹上,只能看到有资源和成品输入一些接口,而另一些接口又在吐出其他资源和成品。
简单理解的话,这里像是一个中转站,这些管道正在与某些地方进行物品交换。
不知是哪个动作让探险小队感受到她的凝视,研究员2号发来一封邮件。
又来了,那种与拥有超高自主意识的NPC交流的恐惧感。
玩家本不存在的良心竟然因将NPC丢在一旁许久而产生了一丝愧疚感。
带着些许忐忑,沈萌婉点开了邮件。
她抗拒地微微瞥开视线,又因为不得不看而转回一点儿,用余光小心翼翼地瞅着窗口。
在第一句话之后,这种怯意彻底消失,转而变成感慨,在片刻后又向着惊讶滑去。
最后,沈萌婉将邮件拉到最下端,接收了一个附件。
附件本只是一个图标的形状,在被取出的那一瞬间变成实体,落进背包中。
玩家将它取出,拿在手中。打量片刻后果断按亮屏幕,爽朗地说道:“喂喂喂,能听得到吗?”