而在这之前他要考虑的是,他与眼前的书格如何产生联系。
同时这个联系不会脱离竹简的书写规则。
这一点可能就需要从出题者的角度来进行思考了。
要明白一个道理设置出来的线索都有其存在的原因,可能是指向结果的路径,也可能是为了迷惑而设置的路障。
而适用于这一规则有一个前提,就是确定这个线索的确是被出题者设置出来的。
叶书收回放在中央书架上的视线,转而观察起周边及肩的书架子。
而这一观察叶书就看出了其中的问题。
如果说书籍还完好地放置在书架上是因为它们所处位置重心低没有受到什么波及,那几乎每一个书架上必有的几册竹简又是怎么回事呢?这个图书馆的特色吗。
考虑到进入到这个副本的参赛者都是星际人,对于华夏文化不说了解,基本是处于一无所知的状态,所以它存在的目的就很明显了。
就是为了用来提示参赛者的。
他作为生活在那个时代的人当然是一眼就发现了不对,但是作为生活在星际的参赛者来说,竹简的存在在他们的眼里是十分自然的。
所以它的提示不是为了让他们发觉到不对,而是在多次重复出现后,他们能够形成眼熟从而得到一个方向就已经不错了。
当然一个线索都已经需要用到提示的地步了,如果还是故布迷津的话,叶书只能赞一句厉害了。
现在只是更加确定“竹简”的作用,至于书架与“自己”之间的联系还是没有一点的进展。
但是也并不是没有一点收获。
从另一个层面来说,叶书也确定了一件事,就是出题者是考虑到参赛者不甚了解华夏文化这一事实,且为此做了一些应对措施的。
所以他不能考虑得过分深入,应该是比较浅显的、很直接的联系……或者不需要多去寻找,很简单明了地就在附近,换言之一开始就赋予给了每一个参赛者。
想到这儿,叶书的眼珠突然闪过一道光,他瞬间明白了两者该如何联系起来。
他们这群人来到这个副本世界,与他们一同来到这里的看似就只有背包里的两样物品,但是还有一样是被所有人都忽略的,那就是他们这个人物从建立之初就“与生俱来”的人物属性。
玩过游戏的都知道,人物属性正常而言会随着人物的成长而产生变化。
在不确定参赛者什么时候会探索到这里之时,出题者不可能选择会产生变化的属性值作为与书架上的线索产生联系的关键点。
毕竟在长达一个月的探索里,属性的变化实在是再简单不过的事情了。
至于出题方会不会使用初始属性作为“钥匙”,叶书认为是不会的。
如果对方这样设置了,那么除了一开始就关注到自己的初始属性的人以外,后面没有人能够确定自己的最初的属性值是多少了。
出题者的目的并不是让人完全得不到答案,而是想方设法去制造一些困难来考察参赛者的能力。
至少现目前他们还没有到达需要设置“生死关”来考察参赛者能力的时候。
所以排除能够产生变化的属性,剩下的就是他所需要的那一个。
叶书打开人物属性面板,略过生命值、饥饿值这些随时会产生变动的属性,最后眼睛定位在了种族属性上。
叶书知道这一次所有的参赛者设置的种族均是人族,一方面是为了拥有能够进入所有《遗迹》副本的能力,当然这也不是最重要的。
最重要的是消除种族之间的不公平性。
但同一种族之间也会存在着属性值的差异,不变的是人族总属性值是恒定的。
当然这也不会成为那把“钥匙”。
这把“钥匙”的特征要具有“个人特色”,每一个参赛者拥有的“钥匙”可能都是不一样的,当然也会存在一样的情况,所以才会在一开始提醒有的参赛者可能是同伴,可能是对手。
不过这个并不是叶书此时需要注意的。
在人族这个种族的属性上,绝大部分也是具有可变性的,而唯一一个从人物建立之初就无法更改的属性是幸运值。
这个具体的作用体现在哪里,并未深究《遗迹》这款游戏的叶书并不知情,但这并不妨碍叶书此时得到自己想要的答案。
他看着自己的幸运值,然后从代表“竹简”第一字的格子开始从右至左、从上至下一个一个数过去,然后定位到九十九这个格子上。
这基本上是属于“竹简”最末端的那一列格子里的了。
现在解决了代表“他”的格子的问题,那么紧接着的第二个问题:这个格子要告诉他什么。
按照之前的想法,这个格子里书脊上的文字组合而成就是一册竹简。